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GAMES ACADEMY

Franklinstraße 28-29
10587 Berlin
Deutschland




Beschreibung der Bildungseinrichtung


Die GAMES ACADEMY™ GmbH, staatlich anerkannte Ergänzungsschule für Game Design in Berlin ist seit ihrer Gründung im Jahre 2000 einer der erfolgreichsten Ausbildungsstätten für Game Designer, Game Programmierer, Digital Artist und Producer.

 

Mit mehr als 1.100 Absolventen in den letzten 22 Jahren hat die GAMES ACADEMY ein sehr großes Alumni-Netzwerk aufgebaut. Bei nahezu allen Deutschen Game Developern finden sich unsere Absolventen. Auch für zukünftige GA-Absolventen ein großes Sprungbrett.

 

Die Schule in Berlin wurde im Jahr 2000 als erste Spezialschule für die Computer- und Videospielproduktion in Deutschland gegründet.  


Für die Lehrtätigkeit an der GAMES ACADEMY stehen über 120 Privatdozenten zur Verfügung, die sich zum überwiegenden Teil aus professionellen Spielentwicklern deutscher und internationaler Studios zusammen setzen. So garantiert die GAMES ACADEMY eine starke praxisnahe Ausbildung, die vom ersten Tag an den Kontakt zur Branche ermöglicht.

 

Besonderer Schwerpunkt liegt auf der studentischen Projektarbeit. Jedes Semester gilt es ein lauffähiges Game(-level) zu entwickeln. Das dabei hochambitionierte Spiele entstehen, beweisen die vielen Auszeichnungen und Awards, die jährlich an der GA-Projektteams vergeben werden.

 

Mehr zu uns auf unserer Website...

Unsere Angebote


GAME DESIGN

Die Ausbildung zum Game Designer vermittelt alle wesentlichen Kenntnisse der Spielentwicklung in den Bereichen Level Design, Balancing, Quality Assurance, Spieltheorie, Game Business, Game Marketing, Projektplanung sowie Grundlagen Art/Design.

Das Spierlerlebnis und die zielgruppengerechte Produktion für elektronische Spiele aller Plattformen und Genres stehen im Vordergrund dieses Programms.

Innerhalb des Programms Game Design werden zwei Praxisprojekte entwickelt.

  • 2 Semester Vollzeit (32h Woche plus Projektzeiten)
  • Eigener Arbeitsplatz/ eigene Hardware über den gesamten Studienzeitraum

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GAME PROGRAMMING

Die Ausbildung zum Game Programmierer vermittelt Kenntnisse in den Bereichen Klassische Informatik (Grundlagen, C++, DirectX, Software Design, Asset Management), Visualisierung (3D Engine, Shader-Programmierung, Realtime Physics), Netzwerk / Internet (Netzwerkprogrammierung, Datembanken Web)  sowie Spielkonsolen Entwicklung.

Es werden die Plattformen Mobile Gaming (iPhone, iPad, Android, Nintendo DS, PSP), PC und Konsole (Xbox, Nintendo) für die Erstellung eigener Projekte genutzt.

Innerhalb des Programms Game Programming werden vier Praxisprojekte (Games) entwickelt.

  • 4 Semester Vollzeit (32h Woche plus Projektzeiten)
  • Eigener Arbeitsplatz/ eigene Hardware über den gesamten Studienzeitraum

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DIGITAL ART

Die Ausbildung zum Digital Artist vermittelt dem Studierenden fundierte Kenntnisse in den Bereichen der klassischen „Bildenden Künste“ (Zeichnen, Modellieren), sowie im Schwerpunkt der Computervisualisierung (3D Modellieren, Texturieren, Animation) speziell zugeschnitten für die modernsten Anforderungen der Spielentwicklung in der Game Industrie.

Die Ausbildung lehrt ebenso das theoretische und praktische Know-how von Storyboarding, Character Design, 2D Animation und 3D Animation, Digital Compositing - VFX sowie Filmsprache.

Innerhalb des Programms Digital Art werden vier Praxisprojekte (Games) entwickelt.

  • 4 Semester Vollzeit (32h Woche plus Projektzeiten)
  • Eigener Arbeitsplatz/ eigene Hardware über den gesamten Studienzeitraum

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GAME PRODUCTION

Der Game Producer ist eine wichtige Position der Game Industrie. Er ist für die Produktion im gesamten verantwortlich: IN TIME, IN BUDGET, IN QUALITY - das sind die wichtigsten Parameter seiner Tätigkeit.

Der Game Producer muss eine Vielzahl von Kenntnissen und Fähigkeiten der Spielentwicklung in sich vereinen: Game Design, Betriebswirtschaft, Projektplanung sowie die Anleitung und Motivation von Teams. Im Abschlusssemester wird der Schwerpunkt auf Unternehmensgründung und die Thematik Online Games gelegt.

Innerhalb des Programms Game Production werden vier Praxisprojekte (Games) entwickelt.

  • 4 Semester Vollzeit (32h Woche plus Projektzeiten)
  • Eigener Arbeitsplatz/ eigene Hardware über den gesamten Studienzeitraum

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