Beschreibung der Bildungseinrichtung
Mit über 1.000 Studierenden in den Fachbereichen Game Development, Game Art & 3D Animation und Animation & Visual Effects an 13 Standorten in Deutschland, Österreich und der Schweiz ist das SAE Institute eine der größten Talentschmieden für die Games-Branche im deutschsprachigen Raum. Neben den Studiengängen im Bereich Spieleentwicklung wird in vielen weiteren Disziplinen gelehrt, darunter Audio Engineering, Content Creation sowie Film- und Musikproduktion.
Bereits seit über 50 Jahren bereitet das SAE Institute Talente mit praxisnaher Ausbildung auf den Karriereeinstieg in der Medienwirtschaft vor. Was 1976 mit einem ersten Campus in Australien begann, hat sich zu einem globalen Netzwerk entwickelt. Heute zählt das SAE Institute mit 49 Schulen in 20 Ländern zu den weltweit führenden Bildungsanbietern für Kreativberufe. Praxisnahe Lehre, hochmoderne Schulen und eine starke internationale Community machen die Ausbildung am SAE Institute einzigartig.
In der DACH-Region ist das SAE Institute mit Schulen in Berlin, Bochum, Frankfurt, Hamburg, Hannover, Köln, Leipzig, München, Nürnberg, Stuttgart, Wien, Genf und Zürich vertreten. Bereits nach zwei Jahren kann ein Abschluss als Bachelor of Arts (BA) oder Bachelor of Science (BSc) erlangt werden.
Unsere Angebote
Wir bieten dir praxisnahe Ausbildungen in unseren drei Fachbereichen Game Art & 3D Animation, Game Development und Animation & Visual Effects mit verschiedenen Abschlüssen. Ob berufliche Ausbildung, Bachelor- oder Masterstudium in Teil- oder Vollzeit – wähle das Modell, welches am besten zu deinen Interessen und zu deiner Lebenssituation passt.
Als schulische Ausbildung kannst du bereits nach 18 Monaten unser SAE Diploma erlangen. Ein Studium mit Bachelor-Abschluss ist schon nach 24 Monaten möglich – international anerkannt und validiert von der britischen University of Hertfordshire. Danach stehen dir verschiedene Masterstudiengänge offen. Auch berufsbegleitende Weiterbildungen, wie etwa das Game Design Certificate, sind im Angebot. Studienbeginn für das SAE Diploma und die Bachelorstudiengänge ist jedes Jahr im März und September.
Während deiner Studienzeit erwirbst du fundiertes Fachwissen, von den technisch-handwerklichen Fertigkeiten bis hin zu professionellen Produktionsabläufen. Durch unsere intensive und sehr praxisnahe Lehre realisierst du bereits nach wenigen Wochen erste Spieleprojekte und erstellst nach und nach ein überzeugendes Portfolio.
Auszüge aus unseren Lehrplänen:
Game Art & 3D Animation
- 2D Fundamentals: Designgrundlagen und Bildgestaltung, Farblehre, analoges und digitales Zeichnen, digitale Bildbearbeitung
- 3D Fundamentals: Grundlagen von 3D, Low- and High-Poly Modeling, Texturierung und Texture Baking
- Digital Sculpting & PBR-Texturing: Digital Sculpting, Physically Based Rendering, Grundlagen des Realtime Renderings, Pflichtenhefte
- Game Art Animation & Rendering: Grundlagen des Riggings, Animationsprinzipien, Beleuchtungstheorie, Realtime Rendering
- Industry Workflows: 3D Asset Creation, Environment Art, Level Design, Character Art, Visual Scripting
Game Development
- Game Programming Basics: Programmiergrundlagen, strukturierte und objektorientierte Programmierung, Algorithmen, Zahlensysteme
- Game Development Basics: Grundlagen des Game-Designs, Grundlagen einer Game-Engine, Spielmechaniken
- Structured Game Development: Datenstrukturen, Code- und Performance-Optimierung, Engine-Tool-Erweiterung
- Game Dynamics: Statistik, Heuristik, KI-Grundlagen, bedürfnisbasierte Konzepte, Kompositionsalgorithmen
- Industry Workflows: Grafik- und Shader-Programmierung, Unreal Engine, Online-Multiplayer-Programmierung, Game Audio
Animation & Visual Effects
- VFX Fundamentals: VFX Industry, Bildgestaltung, Kamera und Licht, Filmanalyse, digitale Bildbearbeitung, Layer-Based Compositing, Node-Based Compositing
- 3D Fundamentals: Principles of 3D, 3D Modeling (Low-Poly / Subdivision), Topology, UV-Mapping, Texturing, Texture Baking / Render to Texture
- 3D Rendering & Compositing: 3D Camera, 3D Lighting, VFX Set Supervising, Color Management, Tracking, Match Moving, Look Development, PBR Pipeline
- Animation: Principles of Animation, Storyboarding, Animatic and Previs, Rigging and Skinning, 3D Animation, Motion Graphics
- Industry Workflows: Projektplanung, Digital Sculpting, Greenscreen, Physics Simulation, Procedural Workflows
Interesse? Dann lerne uns kennen!
- Informationen anfordern und Beratungstermin vereinbaren
- Open-Campus-Termine
- Kostenlose Workshops
- FAQ
Wende dich zur Kontaktaufnahme gern auch direkt an uns: hannover@sae.edu
Aktuelle Informationen über uns findest du auch auf Instagram, TikTok, Facebook und LinkedIn.
