3d Artist / Game Artist
Beschreibung
Sehr geehrte Damen und Herren,
Ich beschäftige mich seit über 10 Jahren mit CGI: 3D-Modeling, Prototyping, 3DAnimationen, Spielentwicklung, der Erstellung von Grafiken und kompletten virtuellen Welten, sowie von Image- und Dokumentarfilmen. Das Modellieren und Texturieren von CAD- und Polygon-Modellen und die Umsetzung zum finalen Produkt macht mir so viel Spaß, dass ich es zu meinem Beruf gewählt habe.
Mein Fokus liegt auf der Game- und Produktvisualisierung, der Erstellung von hochwertigen und komplexen 3D-Assets (mit: Modelling / UV / Texturing / Shading / Rigging / Skinning / Animation) und das Zusammenführen aller Komponenten in der entsprechenden GameEngine (UE4/Unity) oder Software (Maya) für Real-TimeRendering und Image-Rendering.
Ich beherrsche LowPoly-/ HighPoly- und CAD-Modellierungstechniken sehr gut. Außerdem besitze ich gutes Wissen in Staging, Lighting, Shading, Animation, Rendering, Compositing und 2D Bildbearbeitung. Das Erstellen von 3DKonzepten/Animatics und Videoschnitt gehören auch zu meinen Aufgaben.
2017 habe ich eine Weiterbildung als Fachkraft für 3D-Druck abgeschlossen, weil mich diese relativ neue und rasant wachsende Technik der additiven Fertigung sehr interessiert.
Ich bin lösungsorientiert, genau & zuverlässig und bilde mich stetig weiter.
In meinem CV (PDF-Anhang) finden sie Arbeitsproben der letzten 11 Jahre, Links, mein Showreel, Arbeits- und Abschlusszeugnisse sowie Zertifikate.
Freundliche Grüße
Thomas Goltz
Kontakt
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